Bundle Maitrisez blender 2.8 La formation complète

Julien Deville Français 33h 8min Tuto.com 105 vidéos

Voici une formation Blender complète et en vidéo.

Cette dernière regroupe deux volumes (que vous pouvez acheter à l'unité si vous le désirez) à un prix réduit.

Ce guide vous permettra de maîtriser tous les aspects de Blender.

Les utilisateurs de Blender 2.7 y trouveront une opportunité de faire la transition vers la nouvelle version 2.8.

Durant la formation nous aborderons en parallèle un projet complet de création d’un robot depuis la modélisation jusqu’au rendu, ce projet vous permettra d’appliquer les fonctions de Blender abordées dans le cours.

Cette formation est assurée par Julien Deville, expert certifié par la Blender foundation.

 

Au programme de cette formation complète Blender 2.8

Cette formation de 32h est divisée en 15 chapitres qui vous permettront un apprentissage progressif et consistant.

La plupart des chapitres sont ponctués d’exercices afin de revoir les fonctionnalités abordées et de les mettre en application.

  • Chapitre 1 Prise en main du logiciel
  • Chapitre 2 Le mode Objet
  • Chapitre 3 Le mode édition
  • Chapitre 4 Les modifiers
  • Chapitre 5 Les courbes Béziers
  • Chapitre 6 Les moteurs de rendu dans Blender
  • Chapitre 7 Les shaders et le système de nodes
  • Chapitre 8 Éclairage et prise de vue
  • Chapitre 9 UV mapping Texture
  • Chapitre 10 Le texture paint
  • Chapitre 11 Le sculpt mode
  • Chapitre 12 Les Armatures
  • Chapitre 13 L'animation dans blender
  • Chapitre 14 Les simulations
  • Chapitre 15 Le compositing

Les fichiers de travail sont fournis avec le cours. La version utilisée dans ce cours est Blender 2.8

Le formateur reste joignable dans le salon d'entraide pour répondre à vos éventuelles questions !

Bonne découverte de Blender !

Contenu de la formation
105 vidéos
Chapitre 1 Prise en main du logiciel
Chapitre 2 Le mode Objet
Chapitre 3 le mode édition
Chapitre 4 les modifiers
Chapitre 5 Les courbes Béziers
Chapitre 6 Les moteurs de rendu dans Blender
Chapitre 7 Les shaders et le système de nodes
Chapitre 8 Eclairage et prise de vue
Chapitre 9 UV mapping Texture paint et Baking
Chapitre 10 Le texture paint
Chapitre 11 Le sculpt mode
Chapitre 12 Les Armatures
Chapitre 13 L'animation par clé
Chapitre 14 Les simulations
Chapitre 15 Le compositing